vray大理石材质参数贴图
反射 衰减(菲尼尔)
高光光泽度0.85
光泽度0.85
取消跟中反射
凹凸 20% 贴图
选择背景
(可增加包裹材质)
3dmax怎么给地面贴图更真实,例如木板、大理石之类...找到一张合适的贴图 ,然后赋予物体 给UV贴图,如果效果不理想 就要展UV, 当这一些做完以后,需要找一张黑白贴图。放到凹凸贴图的选项上 ,最好把那张合适的图做成黑白的 。适当的给一些反射和高光。也可以给一点的渐变。加材质包裹器。就可以了 同时在调节渲染器的时候注意调节一些渲染事项 就可以了 希望对楼主有帮助。
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3D VRAY混合材质vray混合材质和shellac(虫漆)、blend(混合材质)的用法比较类似,VRay混合材质实现的效果是可以将多种材质进行叠加,实现一种混合材质的效果。
“基础材质”可以理解为最底层的材质,就如PS中图层中的最底的层,接下来要通过一个例子来理解“VRay混合材质”的混合叠加。需要特别注意的是VRay混合材质中的材质类型使用,必须用“VRay材质”,所以先将“基础材质”,改为VRay材质的类型。
在基础材质的漫反射中加入一张棋盘格程序贴图,然后回到VRay混合材质顶层。然后,在镀膜材质中再加入一个VRay材质,并在漫反射中加入一张大理石程序贴图。这时候发现材质发生了变化,由原本一个黑白色的棋盘格——变成了有黑白盘格和大理石的混合材质。接下来看看混合数量中颜色的变化对最终材质的影响。如颜色为全白,发现基础材质“棋盘格”贴图的作用为0;
如颜色为黑色时,镀膜材质“大理石”贴图的作用为0;如颜色为灰色时, “棋盘格”和“大理石”的贴图效果基本上各占一半。这样可以得出一个结论,基础材质(或称为第一层材质)和镀膜材质(或称为第二层材质)各自在混合后最终材质效果中占的比重由混合数量的颜色来决定,当颜色为白色时,基础材质被镀膜材质完全覆盖,如果为黑色侧相反,为灰色时各占一半。
再看一下混合数量中颜色后的“贴图通道”,这个和材质的贴图通道使用方法比较类似,同样的道理在颜色后的“贴图通道”加入一张贴图,颜色的变化对材质的混合数量效果将不会再有任何影响,这时材质的混合数量和效果主要有加入的贴图来决定。
加入了一张黑白花纹贴图,这样花纹的黑色部分显示的是“基础材质”的棋盘格,白色部分显示的是“镀膜材质”的大理石。最后是混合数量中最尾端的“数值”,如果将数量改为20,这时花纹贴图对材质混合的效果只会影响20%,另外80%还会有前面的白颜色决定。下面的镀膜材质2,等于又加了一个材质层参加混合,道理从上面可以推出。
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